Storyframing
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Fitness First Prototyp
Im Rahmen des Moduls „Aktuelle Themen im Informationsdesign 2“ habe ich eine Analyse der Fitness-First-App durchgeführt. Dabei habe ich festgestellt, dass die App keinen Foodtracker hat und das Aufzeichnen und Erfassen des Trainings noch Optimierungspotenzial aufweist. Im nächsten Schritt galt es, die App mithilfe von Figma prototypisch auszubauen. Dabei wurde die Gestaltungslösung an drei User Stories gekoppelt.
Ein weiterer Bestandteil der Storyframing-Methode ist, dass anstelle von Platzhalter-Fotobildern und -Icons digitale, handgezeichnete Skizzen verwendet werden. So wird die Aufmerksamkeit der Stakeholder beim Betrachten des Wireframe-Prototyps auf die Funktionalität und die Funktionsabläufe gerichtet. Die Aufmerksamkeit soll nicht auf Kleinigkeiten wie „Hier würde ein anderes Foto oder Icon besser passen“ gelenkt werden, obwohl diese Icons und Fotobilder nur als Platzhalter fungieren.
Food-Tracker
User Story: Als Benutzer möchte ich meine Ernährung tracken, um sicherzustellen, dass meine Kalorien- und Makronährstoffbilanz mit meinen Fitness- und Diätzielen übereinstimmt.
Filter-Funktion
User Story: Als Benutzer möchte ich Übungen mithilfe einer übersichtlichen und umfangreichen Filterfunktion finden können, damit ich einfach und gezielt nach Trainingsoptionen und Übungen suchen kann.
Schnell und einfach tracken
User Story: Als Benutzer möchte ich meine Ernährung und mein Training intuitiv und nahtlos erfassen können, damit ich meine Fortschritte mühelos und ohne großen Aufwand dokumentieren kann.